附官方資料來源資料適用版本: v0.5.6

沙金工業 Sandustry 岩漿指南:密度 200、Cinder 與 Heat

一般幫浦無法輸送岩漿。用雪花把岩漿冷卻成 Scoria,打碎 Scoria 取得可運輸的 Cinder,再點燃 Cinder 還原岩漿。0.5.6 版的岩漿密度為 200,會摧毀 Fluxite、紅土與層狀地形;接觸負溫 Thermal Buffer 時會變回 Cinder。

原創示意圖:分開的素材輸送與收集區域
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把岩漿轉換成可運輸的 Cinder

標準幫浦不接受岩漿,因此運輸要先改變素材狀態。讓少量雪花接觸岩漿生成 Scoria,再打碎這種地形取得 Cinder;Cinder 是可由抓取器、輸送帶或一般固體物流搬運的素材。

把轉換室與主岩漿源隔開,逐段量測進入的岩漿、生成的 Scoria、回收的 Cinder,以及抵達目的地的數量。素材堆在 Grabber 或輸送帶旁邊,不等於它已進入正確工作格。先用小批量測試,存檔重載後再重複一次。

不要用更多幫浦或共用管線處理不相容的輸入。固體路線能提供清楚庫存、關閉點與容易觀察的損失位置,遠比無法接取的地下岩漿洩漏更容易維修。

在符合 0.5.6 版的容器內還原岩漿

火焰發射器會把 Cinder 熔回岩漿。趁素材仍是固體時先完成容器,檢查所有接縫,只放入測試所需數量,再開始點燃。測試期間讓水、花朵、Residue 與易燃素材遠離轉換區。

第 3 次更新把岩漿密度提高到 200,並使其能摧毀 Fluxite、紅土與層狀地形。任何以這些地形製成的牆面、地板、塞子或內部分隔都要更換。外牆看似完整,也不能排除內部一格遭破壞後改變流向。

新密度 200 也可能改變依賴沉降順序的分離器。暫停舊設計,盡量清空共用交叉口,再以小批量測試,確認後才恢復完整供應。

運用 Heat 與負溫 Thermal Buffer 循環

封閉的岩漿熱源可燃燒 Residue 或花朵,也可為熱力處理供熱。水接觸岩漿可能變成蒸汽,因此容器要為每種已知輸出提供安全通道,玩家維修路線則應位於腔室外側。

在 0.5.6 版,溫度為負值的 Thermal Buffer 從岩漿取得較少 Heat,並把岩漿轉回 Cinder,而非完全消耗。為 Cinder 預留專用出口,並監測 Thermal Buffer 是否持續低於零度。

把熱量平衡和素材吞吐量分開量測:記錄起始溫度、投入岩漿、回收 Cinder 與結束溫度。Cinder 堆積時先清理出口;溫度跨過零度時先恢復冷量,再比較下一批。

生產鏈

  1. 資源岩漿
  2. 流程雪花冷卻
  3. 資源Scoria
  4. 流程打碎地形
  5. 資源Cinder
  6. 流程火焰發射器 Heat
  7. 資源封閉岩漿

疑難排解

  • 幫浦不會吸入岩漿

    這是預期行為。先把岩漿轉成 Scoria 與 Cinder,再使用固體物流。

  • 0.5.5 版舊岩漿容器更新後開始洩漏

    關閉來源,更換 Fluxite、紅土 或 層狀地形 邊界,再測試密度 200 的流動。

來源

本實地指南採用的官方參考資料。