編輯建議

沙金工業 Sandustry Blueprints 與工廠配置

一份實用的沙金工業 Sandustry 藍圖,重點在於傳達素材流向,而不是追求最小尺寸。把工廠分成可重複的輸入、處理、分離、儲存與溢流模組;標明每條通道運送的素材;並在邊緣預留空間,以便日後加入機器。複製工具可重現驗證過的區段,過濾器與 Conveyor Portal 則能避免混合產線變得難以辨讀。

連接示意圖: shaker依下方來源繪製的原創說明圖。非等比例、非遊戲截圖,也不是實測藍圖。 獨立側向出口SandWaterWet Sand 從上方進料Shaker獨立側向出口Gold → CollectorResidue
依下方來源繪製的原創說明圖。非等比例、非遊戲截圖,也不是實測藍圖。
連接示意圖: press依下方來源繪製的原創說明圖。非等比例、非遊戲截圖,也不是實測藍圖。 暢通落差:至少 25 格釋放 Burnt Residue暢通落差:至少 25 格Kinetic Press在下方收集Gold + Seed
依下方來源繪製的原創說明圖。非等比例、非遊戲截圖,也不是實測藍圖。
本頁內容

先畫出兩個出口

下方起步示意圖把接水區、Shaker 與兩個收集區分開。水 和 沙子 在進入 Shaker 前接觸;Gold 從下方離開,Residue 從側面離開。這比把所有建築塞進狹小長方形更重要。接上入口之前,先依箭頭方向保留空間。

可比較共用出口與分開出口。共用槽被 Residue 填滿時,Gold 路徑不易檢查;分開後,就能區分處理失敗和收集滿溢,不必拆掉接水階段。這是依官方輸出規則作出的編輯配置分析。

逐段建立模組

先建立 Gold 像素素材的目的地,再在上方放 Shaker,接著安排 Residue 側向路徑,最後才接 Wet Sand 入口。兩個出口還沒準備好就開放進料,容易造成積料。第一次運作時,若任一輸出倒流到機器,先停止供料。

後續壓製模組要依官方規格,從釋放點到 Kinetic Press 保留至少 25 格垂直落差,產品會從下方掉出。不能把 Shaker 的短進料路徑直接複製給壓製機;Burnt Residue 落差太低會停在頂部並擋住後續素材。第二張圖特別標示這個空間差異。

保留維修與滿溢處理

每個模組都要有可暫停的入口,以及不用打開鄰近生產線就能清空的目的地。過濾器 可以篩選固體,卻不能讓已滿的收集區自動出現空間。增加篩網或機器前,先排除這個實際瓶頸。

這些原創說明圖用來規劃連接,不是遊戲截圖、存檔下載、精確格數藍圖或實測產能聲明。先在遊戲中用小型配置核對指定輸入與輸出,記下版本和幾何調整,再複製擴充。

疑難排解

  • 複製的模組與原版運作不同

    檢查周圍 Terrain、進料高度、重力與輸出淨空;複製結構不會一併複製原本的素材狀態。

  • 混合輸出堵塞共用通道

    先分離密度最高的 Solid,並加入溢流路徑,避免某個已滿的目的地阻塞所有其他素材。

來源

本實地指南採用的官方參考資料。