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沙金工業 Sandustry 指南:從第一粒沙子到自動化

先打碎 Dirt 取得沙子,讓每粒沙子與水接觸製成 Wet Sand,再把混合物送入 Shaker。將 Gold 導入 Collector,Gold 才能用來消費;Residue 則要分流處理。先以早期 Research 解鎖物流,再把生產線延伸至 Burnt Residue 與 Kinetic Press。

沙金工業 Sandustry 的自動化工廠,設有輸送帶與素材處理生產線
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建立第一條生產循環

沙子來自被破壞的 Dirt;每粒沙子接觸一個水像素後,會變成兩個 Wet Sand 像素。Shaker 會把每個 Wet Sand 像素轉成 Residue,並有機會額外產生 Gold,因此水源、重力與暢通的輸出路徑是第一座工廠的基礎。

儲存 Gold 並選擇 Research

Gold 只有存放在 Collector 內時,才會計入可用貨幣。先購買 Shaker,再優先取得能解鎖輸送帶與 Launcher 的物流;之後的選擇各有用途:Hover 用於移動,Map 用於探索,過濾器負責分類,火焰發射器則用來處理 Residue,而不只是增加產量。

擴建而不必重造

在 Shaker 旁替經過過濾的 Gold 收集路徑及獨立 Residue 路徑預留空間。解鎖火焰處理與 Kinetic Press 後,燃燒 Residue,再將 Burnt Residue 壓製成 Gold 與種子,便能把前期廢物流轉成下一階段的產能。

生產鏈

  1. 資源沙子
  2. 資源
  3. 資源Wet Sand
  4. MachineShaker
  5. 資源Gold + Residue
  6. 資源Burnt Residue
  7. MachineKinetic Press

疑難排解

  • Gold 沒有增加 Research 餘額

    把 Gold 移入 Collector;散落在工廠其他位置的 Gold 不會計入可用貨幣。

  • Shaker 輸出回堵

    替密度較高的 Wet Sand 留出暢通進料路徑,並先將密度較低的 Residue 分流,再增加投入量。

  • Wet Sand 生產線逐漸停止

    沙子會消耗水。提高產量前先補充水源,或規劃可再生的雪花與蒸汽循環。

來源

本實地指南採用的官方參考資料。