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沙金工業 Sandustry 指南:從第一粒沙子到自動化
先打碎 Dirt 取得沙子,讓每粒沙子與水接觸製成 Wet Sand,再把混合物送入 Shaker。將 Gold 導入 Collector,Gold 才能用來消費;Residue 則要分流處理。先以早期 Research 解鎖物流,再把生產線延伸至 Burnt Residue 與 Kinetic Press。

本頁內容
建立第一條生產循環
沙子來自被破壞的 Dirt;每粒沙子接觸一個水像素後,會變成兩個 Wet Sand 像素。Shaker 會把每個 Wet Sand 像素轉成 Residue,並有機會額外產生 Gold,因此水源、重力與暢通的輸出路徑是第一座工廠的基礎。
儲存 Gold 並選擇 Research
Gold 只有存放在 Collector 內時,才會計入可用貨幣。先購買 Shaker,再優先取得能解鎖輸送帶與 Launcher 的物流;之後的選擇各有用途:Hover 用於移動,Map 用於探索,過濾器負責分類,火焰發射器則用來處理 Residue,而不只是增加產量。
擴建而不必重造
在 Shaker 旁替經過過濾的 Gold 收集路徑及獨立 Residue 路徑預留空間。解鎖火焰處理與 Kinetic Press 後,燃燒 Residue,再將 Burnt Residue 壓製成 Gold 與種子,便能把前期廢物流轉成下一階段的產能。
生產鏈
- 資源沙子
- 資源水
- 資源Wet Sand
- MachineShaker
- 資源Gold + Residue
- 資源Burnt Residue
- MachineKinetic Press
疑難排解
- Gold 沒有增加 Research 餘額
把 Gold 移入 Collector;散落在工廠其他位置的 Gold 不會計入可用貨幣。
- Shaker 輸出回堵
替密度較高的 Wet Sand 留出暢通進料路徑,並先將密度較低的 Residue 分流,再增加投入量。
- Wet Sand 生產線逐漸停止
沙子會消耗水。提高產量前先補充水源,或規劃可再生的雪花與蒸汽循環。
來源
本實地指南採用的官方參考資料。