附官方資料來源

沙金工業 Sandustry 指南:從第一粒沙子到自動化

先打碎 Dirt 取得沙子,讓每粒沙子與水接觸製成 Wet Sand,再把混合物送入 Shaker。將 Gold 導入 Collector,Gold 才能用來消費;Residue 則要分流處理。先以早期 Research 解鎖物流,再把生產線延伸至 Burnt Residue 與 Kinetic Press。

連接示意圖: shaker依下方來源繪製的原創說明圖。非等比例、非遊戲截圖,也不是實測藍圖。 獨立側向出口SandWaterWet Sand 從上方進料Shaker獨立側向出口Gold → CollectorResidue
依下方來源繪製的原創說明圖。非等比例、非遊戲截圖,也不是實測藍圖。
本頁內容

建立第一條生產線

先在可到達的水源旁保留乾燥施工區,再放置 Shaker。破壞 Dirt 可取得 沙子。讓少量 沙子 接觸 水,每組會變成 2 個 Wet Sand 像素;把乾燥的 沙子 放上機器並不是正確進料。接水區與 Gold 收集區分開,才能看出轉換在哪裡中斷。

把 Wet Sand 放在 Shaker 上方。官方機器頁面區分兩個出口:Gold 穿過底部,Residue 留在上方並緩慢移向側邊。替兩者安排不同目的地。先用小批素材確認流向,再延長供料,避免 Residue 滿溢遮住 Gold 路徑。

收集 Gold 並安排研究

讓落下的 Gold 進入 Collector,再查看貨幣顯示;其他地方看得見的金堆不等於可用 Gold。若餘額沒有增加,先沿 Gold 出口追查,而不是再加機器。確認收集正常後,開啟 Research,依目前配置遇到的障礙選擇物流或移動工具。

Shaker 每次處理 Wet Sand 有 25% 機率產出 Gold,並不保證每四次一定成功一次。短時間沒有 Gold 與出口堵塞是不同問題。先看是否產生 Residue 以確認處理有發生,再觀察較大的批次。

保留擴充與副產物路徑

示意圖是物流規劃,不是等比例施工圖。保留接水入口、上方 Residue 路徑與下方 Gold 收集區的可視空間。官方機器頁面記載斜向 Shaker 配置,但尺寸仍取決於地形與供料。只複製你已在存檔中確認兩個出口都正常的部分。

保留 Residue 供後續燃燒與壓製,不要讓它回到水源。接上下一階段前先查看壓製機的落差要求。若其他部分正常而水量持續下降,原因可能是 沙子 反應消耗 水;單純增加 Shaker 無法補足水源。

生產鏈

  1. 資源沙子
  2. 資源水
  3. 資源Wet Sand
  4. MachineShaker
  5. 資源Gold + Residue
  6. 資源Burnt Residue
  7. MachineKinetic Press

疑難排解

  • Gold 沒有增加 Research 餘額

    把 Gold 移入 Collector;散落在工廠其他位置的 Gold 不會計入可用貨幣。

  • Shaker 輸出回堵

    替密度較高的 Wet Sand 留出暢通進料路徑,並先將密度較低的 Residue 分流,再增加投入量。

  • Wet Sand 生產線逐漸停止

    沙子會消耗水。提高產量前先補充水源,或規劃可再生的雪花與蒸汽循環。

來源

本實地指南採用的官方參考資料。