附官方資料來源

沙金工業 Sandustry 水指南

水在潤濕沙子或種子時會被消耗,因此湖泊只是初始儲備,無法永久維持產量。可收集地表或地下水、融化冰,或生成雪花後以 Heat 轉成蒸汽。幫浦與管線能輸送一般 Liquid;蒸汽可沿開放豎井上升,到達天空後凝結成雨水。

連接示意圖: water依下方來源繪製的原創說明圖。非等比例、非遊戲截圖,也不是實測藍圖。 出口高於接收水位Water 水源PumpPipe 管網Liquid Vent出口高於接收水位
依下方來源繪製的原創說明圖。非等比例、非遊戲截圖,也不是實測藍圖。
本頁內容

把消耗計入供水需求

潤濕 沙子 會消耗 水:1 個 沙子 加 1 個 水 變成 2 個 Wet Sand。潤濕 種子 也會消耗 水,不會把它送回儲槽。水源儲槽應放在這些反應上游;循環管線無法回收已轉成其他素材的水。

分開判斷消耗與流失。如果只在供應 沙子 時水位下降,核對接水量與補給;如果停止用水後仍下降,檢查水槽邊緣與對角縫隙。官方 水 頁面提到角落滲漏與無法沉積水滴的流失,看似封閉的邊界仍可能漏水。

連接 幫浦、管線 與 Liquid Vent

幫浦 需要接觸液體並連到 管線,Liquid Vent 則從同一管網釋放液體。清除 幫浦 內的非液體像素,讓 Liquid Vent 出口高於接收水槽。官方 Liquid Vent 頁面說明,除了最上排外都被淹沒時就會停止排出;上游加量不能強迫被淹沒的出口排水。

官方元件上限為完全浸沒 幫浦 每次更新 16 個液體像素,單個 Liquid Vent 每次更新 4 個。這不是你的工廠實測持續流量。混合管網可能把不需要的液體送到所有出口,因此 水 與其他液體應分線。岩漿 不適用這套輸送系統。

選擇補給來源,不假設完全循環

天然水池是有限儲量。冰 與 雪花 路徑會改變素材狀態;水 加熱成 蒸汽 後,若通道能抵達天空,就可上升並以回流雨水返回。天花板會擋住 蒸汽,應先確認目的地再加熱。可再生水指南會區分外部補給與雨水緩衝的回收。

啟動時先暫停 沙子 和植物用水,確認 幫浦 到 Liquid Vent 的路徑能填滿儲槽,再開一個用水端。這樣能區分運輸堵塞與消耗過大。圖示是連接方式的編輯說明,不是遊戲截圖或保證產能。

生產鏈

  1. 資源雪花或冰
  2. 流程Heat
  3. 資源蒸汽
  4. 流程通往天空的開放路線
  5. 資源雨水
  6. 資源收集的水

疑難排解

  • 周圍明明有水,幫浦卻停止運作

    清除幫浦中央吸入口的 Solid 像素,並確認相連的 Liquid Vent 仍有輸出空間。

  • 蒸汽沒有轉回可用雨水

    讓豎井直通天空,並在凝結路徑下方塑造 Collection Basin,不要把蒸汽封在地下。

  • 水從 Solid 轉角漏出

    在斜向接縫處再加一個 Solid;Liquid 可以從未封閉的兩個 Solid 轉角逸出。

來源

本實地指南採用的官方參考資料。