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沙金工業 Sandustry 水指南

水在潤濕沙子或種子時會被消耗,因此湖泊只是初始儲備,無法永久維持產量。可收集地表或地下水、融化冰,或生成雪花後以 Heat 轉成蒸汽。幫浦與管線能輸送一般 Liquid;蒸汽可沿開放豎井上升,到達天空後凝結成雨水。

沙金工業 Sandustry 的素材物理效果,彩色粒子正在工廠中流動
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平衡用途與來源

水會把沙子變成 Wet Sand,也會把種子變成 Wet Seed;這兩種反應都會消耗輸入的水。官方參考資料列出的來源包括湖泊、地下水、融化的冰、蒸汽降雨與 Lumlings;Cryoblaster 產生的雪花則能在後期支援可再生路線。

透過專用網路輸送 Liquid

幫浦會把 Liquid 送入相連的管線,Liquid Vent 則釋放管內素材。幫浦只有中央二乘二的像素區域能收集流體,若 Solid 卡在該處,就會停止吸入。雖然同一網路可以容納多種 Liquid,但 Liquid Vent 無法按素材過濾,因此專用產線更容易控制。

利用狀態轉換垂直移動

加熱水或雪花會產生蒸汽;蒸汽上升,到達天空時會轉成雨水。用雪花冷卻水則會形成冰。解鎖管線前,暢通的蒸汽豎井可把地下水向上輸送,Solid 則能塑造回流雨水的收集位置。

生產鏈

  1. 資源雪花或冰
  2. 流程Heat
  3. 資源蒸汽
  4. 流程通往天空的開放路線
  5. 資源雨水
  6. 資源收集的水

疑難排解

  • 周圍明明有水,幫浦卻停止運作

    清除幫浦中央吸入口的 Solid 像素,並確認相連的 Liquid Vent 仍有輸出空間。

  • 蒸汽沒有轉回可用雨水

    讓豎井直通天空,並在凝結路徑下方塑造 Collection Basin,不要把蒸汽封在地下。

  • 水從 Solid 轉角漏出

    在斜向接縫處再加一個 Solid;Liquid 可以從未封閉的兩個 Solid 轉角逸出。

來源

本實地指南採用的官方參考資料。