編輯建議

沙金工業 Sandustry 可再生水:水源、蒸汽與限制

「Infinite Water」指可再生生產,並非無損水庫的證明。生成雪花,使其接觸水形成冰;再加熱冰,使其回復成水,之後繼續加熱成蒸汽。引導蒸汽抵達 Open Sky、收集回落雨水,並比較供應量與沙子及種子消耗的水量。

連接示意圖: steam依下方來源繪製的原創說明圖。非等比例、非遊戲截圖,也不是實測藍圖。 屋頂會阻擋上升的 Steam加熱 Water / SnowSteam ↑保持通往天空的通道收集雨水屋頂會阻擋上升的 Steam
依下方來源繪製的原創說明圖。非等比例、非遊戲截圖,也不是實測藍圖。
本頁內容

分清外部補給與回收水

雪花 與 冰 可作水源,但要先確認來源。融化有限 冰 礦藏是在消耗儲存素材;Snowmaker 消耗 水 製造 雪花,把產物送回水路本身不會創造新水源。先找出哪一項輸入來自循環外部。

官方 水 頁面提及 Cryoblaster 產生 雪花 的路徑;蒸汽 頁面則解釋表面上的雨水複製可能是在回收先前流失的水。兩者是不同效果。因此本指南把可再生補給當成規劃問題,不承諾孤立封閉循環能無限產水。

讓蒸汽通往天空並接住雨水

加熱 水 或 雪花 取得 蒸汽,並保留沒有封頂的通道。蒸汽 會上升並聚在屋頂下,抵達天空後才可凝結落雨。預期回流水返回的位置下方要有集水槽,不能假設每一滴都落入既有儲水區。

蒸汽 上升井與用水入口分開。後續擴廠加上的屋頂,可能封住原本暢通的路。如果蒸氣聚在平台下,先清除阻擋再增加熱量;收集到的液體可依水路指南送回儲槽。

檢查儲量是否真的增加

記下起始儲量、外部使用的 雪花 或 冰、送往 沙子 或 種子 的水量,以及結束儲量,並比較相同觀察區間。短期增加不代表無限來源;官方 蒸汽 頁面說明內部雨水緩衝能回收橫向移動流失的水。

先停止消耗進行觀察,再開啟預定用水端。如果只在後者下降,補給不足以支撐需求;兩者都下降則檢查集水與運輸損失。這些是建議你採用的量測方式,不是本站已完成測試的結果。

生產鏈

  1. 資源Renewable Snow
  2. 流程接觸水
  3. 資源冰
  4. 流程Controlled Heat
  5. 資源水
  6. 流程Further Heat
  7. 資源蒸汽
  8. 流程Open Sky
  9. 資源雨水
  10. 流程Collection Basin
  11. 資源水供應

疑難排解

  • 循環產生蒸汽,但沒有儲存到水

    確認蒸汽確實抵達天空,再加寬並封閉雨水收集池,避免凝結水滴落空或漏出。

  • 產水量跟不上工廠需求

    把收集區與消耗端分開、測量淨雨水量,再增加雪花或捕捉容量,不要先假設循環沒有損失。

來源

本實地指南採用的官方參考資料。