Guía de Agua de Sandustry
El Agua se consume al humedecer Arena o Semilla, por lo que los lagos son una reserva inicial, no una fuente permanente de producción. Recoge Agua superficial o subterránea, funde Hielo o genera Nieve y conviértela en Vapor con Calor. Bombas y Tuberías transportan Líquidos normales; el Vapor puede subir por un pozo abierto y condensarse en lluvia al llegar al cielo.

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Equilibra usos y fuentes
El Agua convierte Arena en Arena húmeda y Semilla en Wet Seed; ambas reacciones consumen el Agua de entrada. Las fuentes oficiales incluyen lagos, Agua subterránea, Hielo fundido, lluvia procedente del Vapor y Lumlings; la Nieve producida por Cryoblaster permite una ruta renovable posterior.
Transporta Líquidos por redes dedicadas
Bomba introduce Líquido en las Tuberías conectadas y Liquid Vent libera el Material de la red. Solo la zona central de dos por dos píxeles de Bomba recoge fluido; un Sólido atascado allí detiene la entrada. Una red puede contener varios Líquidos, pero Liquid Vent no filtra por Material, así que las líneas dedicadas son más fáciles de controlar.
Usa cambios de estado para el movimiento vertical
Calentar Agua o Nieve produce Vapor; el Vapor asciende y se convierte en lluvia al llegar al cielo. Enfriar Agua con Nieve forma Hielo. Antes de desbloquear Tuberías, un pozo de Vapor despejado puede elevar Agua subterránea, mientras los Sólidos determinan dónde recoger la lluvia de retorno.
Cadena de producción
- RecursoNieve o Hielo
- ProcesoCalor
- RecursoVapor
- ProcesoRuta abierta hacia el cielo
- RecursoLluvia
- RecursoAgua recogida
Solución de problemas
- La Bomba se detiene aunque haya Agua alrededor
Retira los píxeles Sólidos de la entrada central de la Bomba y confirma que Liquid Vent conectado aún tenga espacio de salida.
- El Vapor no vuelve a convertirse en lluvia útil
Abre el pozo hasta el cielo y crea un Depósito de recolección bajo la ruta de condensación; no encierres el Vapor bajo tierra.
- El Agua se escapa por una esquina de Sólidos
Añade otro Sólido en la unión diagonal; un Líquido puede escapar entre dos esquinas Sólidas sin sellar.
Fuentes
Referencias oficiales utilizadas en esta guía de campo.