Fuentes oficiales citadas

Guía de Agua de Sandustry

El Agua se consume al humedecer Arena o Semilla, por lo que los lagos son una reserva inicial, no una fuente permanente de producción. Recoge Agua superficial o subterránea, funde Hielo o genera Nieve y conviértela en Vapor con Calor. Bombas y Tuberías transportan Líquidos normales; el Vapor puede subir por un pozo abierto y condensarse en lluvia al llegar al cielo.

Esquema de conexiones: waterDiagrama explicativo original basado en las fuentes citadas. Sin escala; no es una captura ni un plano medido. Salida sobre el agua receptoraReserva de AguaPumpRed de PipeLiquid VentSalida sobre el agua receptora
Diagrama explicativo original basado en las fuentes citadas. Sin escala; no es una captura ni un plano medido.
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Cuenta el Agua consumida

Humedecer Arena consume Agua: 1 Arena y 1 Agua se convierten en 2 Arena húmeda. Humedecer Semilla también consume Agua. Coloca el depósito antes de esas reacciones; una tubería de retorno no recupera Agua transformada en otro material.

Distingue consumo y pérdida. Si el nivel baja solo al alimentar Arena, compara demanda y suministro. Si baja con el consumo detenido, revisa bordes y esquinas diagonales. La página oficial describe fugas por esquinas y pérdidas de gotas que no se depositan; un contorno aparentemente cerrado puede perder agua.

Conecta Bomba, Tubería y Líquido Vent

Bomba necesita líquido en contacto y una Tubería conectada; Líquido Vent descarga desde la misma red. Retira los píxeles no líquidos de la bomba y coloca una salida libre sobre el depósito receptor. Según la página oficial, el Vent deja de descargar cuando queda sumergido salvo la fila superior. Más capacidad de entrada no vacía una salida sumergida.

Los máximos publicados son 16 píxeles líquidos por tick para Bomba totalmente sumergida y 4 por tick para cada Vent. Son límites de componentes, no rendimiento sostenido medido. Una red mezclada puede repartir líquidos no deseados a todas las salidas; separa Agua de otros circuitos. Lava queda excluida.

Elige una fuente sin suponer un circuito cerrado

Los estanques naturales son reservas finitas. Hielo y Nieve cambian de estado; Agua calentada como Steam puede subir y volver como lluvia si alcanza el cielo. Un techo atrapa Steam: localiza el destino antes de calentar. La guía de agua renovable distingue aportes externos y recuperación del depósito interno de lluvia.

Para arrancar, pausa Arena y plantas, confirma que Bomba y Vent llenan la reserva y activa después un consumidor. Así separas transporte bloqueado y consumo excesivo. El diagrama explica conexiones; no es una captura ni promete un caudal.

Cadena de producción

  1. RecursoNieve o Hielo
  2. ProcesoCalor
  3. RecursoVapor
  4. ProcesoRuta abierta hacia el cielo
  5. RecursoLluvia
  6. RecursoAgua recogida

Solución de problemas

  • La Bomba se detiene aunque haya Agua alrededor

    Retira los píxeles Sólidos de la entrada central de la Bomba y confirma que Liquid Vent conectado aún tenga espacio de salida.

  • El Vapor no vuelve a convertirse en lluvia útil

    Abre el pozo hasta el cielo y crea un Depósito de recolección bajo la ruta de condensación; no encierres el Vapor bajo tierra.

  • El Agua se escapa por una esquina de Sólidos

    Añade otro Sólido en la unión diagonal; un Líquido puede escapar entre dos esquinas Sólidas sin sellar.

Fuentes

Referencias oficiales utilizadas en esta guía de campo.