Guía de Sandustry: de la primera Arena a la automatización
Empieza rompiendo Tierra para obtener Arena, combina cada píxel de Arena con Agua para crear Arena húmeda y pasa la mezcla por un Shaker. Lleva el Oro a un Collector para que pueda gastarse, mantén Residuo por separado y usa la investigación inicial para desbloquear Logística antes de ampliar la línea hacia Burnt Residuo y Kinetic Press.
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Construye la primera cadena
Empieza junto a un depósito accesible de Agua y reserva una zona seca para el Shaker. Romper Tierra proporciona Arena. Pon una pequeña cantidad en contacto con Agua: cada pareja se convierte en 2 píxeles de Arena húmeda. La Arena seca sobre la máquina no es la entrada correcta. Separa la zona de humedecido de la recogida de Oro para localizar una conversión fallida.
Coloca Arena húmeda encima del Shaker. La página oficial distingue dos salidas: el Oro atraviesa la parte inferior; Residuo queda arriba y avanza lentamente hacia un lado. Asigna destinos separados. Prueba un lote pequeño antes de ampliar la alimentación, para que Residuo acumulado no oculte la salida de Oro.
Recoge Oro y elige Investigación
Dirige el Oro que cae hacia un Collector y comprueba el saldo después de recogerlo. Un montón visible en otro lugar no equivale a Oro disponible. Si el saldo no aumenta, sigue la salida antes de añadir capacidad. Cuando la recogida funcione, abre Investigación y elige la herramienta que resuelva el siguiente obstáculo de tu diseño.
El Shaker tiene un 25% de probabilidad de producir Oro por entrada de Arena húmeda; no garantiza un éxito por cada cuatro entradas. Un intervalo sin Oro no equivale a una salida bloqueada. Comprueba primero si aparece Residuo y observa después un lote mayor.
Amplía sin bloquear las salidas
Usa el esquema como plan de rutas, no como plano a escala. Mantén visibles la entrada húmeda, la ruta superior de Residuo y la recogida inferior de Oro. La página oficial documenta una disposición diagonal de Shakers, pero las dimensiones dependen del terreno y la alimentación. Copia solo un tramo cuyas dos salidas hayas comprobado.
Conserva Residuo para quemarlo y prensarlo después, sin devolverlo al agua. Consulta primero la altura requerida por la prensa. Si el depósito baja mientras el resto funciona, la reacción con Arena consume Agua; añadir Shakers no repone el suministro.
Cadena de producción
- RecursoArena
- RecursoAgua
- RecursoArena húmeda
- MáquinaShaker
- RecursoOro + Residue
- RecursoBurnt Residue
- MáquinaKinetic Press
Solución de problemas
- El Oro no aumenta el saldo de investigación
Lleva el Oro a un Collector; el Oro suelto en otras partes de la fábrica no cuenta como moneda disponible.
- La salida de Shaker se atasca
Da a la Arena húmeda más densa una ruta de entrada despejada y desvía por separado el Residue menos denso antes de añadir más material.
- La línea de Arena húmeda se detiene con el tiempo
La Arena consume Agua. Repón la fuente o planifica un ciclo renovable de Nieve y Vapor antes de aumentar el caudal.
Fuentes
Referencias oficiales utilizadas en esta guía de campo.