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Guía de Sandustry: de la primera Arena a la automatización

Empieza rompiendo Tierra para obtener Arena, combina cada píxel de Arena con Agua para crear Arena húmeda y pasa la mezcla por un Shaker. Lleva el Oro a un Collector para que pueda gastarse, mantén Residue por separado y usa la investigación inicial para desbloquear Logística antes de ampliar la línea hacia Burnt Residue y Kinetic Press.

Automatización de una fábrica de Sandustry con cintas transportadoras y líneas de procesamiento de materiales
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Construye el primer ciclo de producción

La Arena procede de Tierra destruida y se convierte en dos píxeles de Arena húmeda al entrar en contacto con un píxel de Agua. Shaker transforma cada píxel de Arena húmeda en Residue y puede añadir Oro, por lo que el acceso al Agua, la gravedad y una salida despejada son las bases de la primera fábrica.

Guarda el Oro y elige la investigación

El Oro solo cuenta como moneda disponible cuando está dentro de un Collector. Compra primero Shaker y prioriza Logística para obtener Cintas transportadoras y Launchers; después, opciones como Hover, Mapa, Filtro y Lanzallamas resuelven problemas de movimiento, clasificación, exploración y procesamiento de Residue, en vez de limitarse a aumentar la producción.

Amplía sin reconstruir

Deja espacio junto a Shaker para recoger el Oro filtrado y para una ruta separada de Residue. Cuando dispongas del procesamiento con fuego y de Kinetic Press, quema Residue y prensa Burnt Residue para obtener Oro y Semilla; así convertirás un residuo inicial en el siguiente nivel de producción.

Cadena de producción

  1. RecursoArena
  2. RecursoAgua
  3. RecursoArena húmeda
  4. MáquinaShaker
  5. RecursoOro + Residue
  6. RecursoBurnt Residue
  7. MáquinaKinetic Press

Solución de problemas

  • El Oro no aumenta el saldo de investigación

    Lleva el Oro a un Collector; el Oro suelto en otras partes de la fábrica no cuenta como moneda disponible.

  • La salida de Shaker se atasca

    Da a la Arena húmeda más densa una ruta de entrada despejada y desvía por separado el Residue menos denso antes de añadir más material.

  • La línea de Arena húmeda se detiene con el tiempo

    La Arena consume Agua. Repón la fuente o planifica un ciclo renovable de Nieve y Vapor antes de aumentar el caudal.

Fuentes

Referencias oficiales utilizadas en esta guía de campo.