Fuentes oficiales citadas

Guía de Kinetic Press de Sandustry

Deja caer Burnt Residuo desde al menos 25 bloques sobre Kinetic Press. La documentación oficial indica que cada entrada correcta produce Oro y Semilla debajo. Una caída insuficiente o un material incorrecto queda encima y puede bloquear lo siguiente. Mantén libres la caída y ambas salidas.

Esquema de conexiones: pressDiagrama explicativo original basado en las fuentes citadas. Sin escala; no es una captura ni un plano medido. Caída libre: mínimo 25 bloquesSoltar Burnt ResidueCaída libre: mínimo 25 bloquesKinetic PressRecoger debajoGold + Seed
Diagrama explicativo original basado en las fuentes citadas. Sin escala; no es una captura ni un plano medido.
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Prepara Burnt Residuo

La entrada es Burnt Residuo, no Residuo sin quemar. La página oficial indica que quemar Residuo tiene un 25% de probabilidad de dejar Burnt Residuo; el resto puede desaparecer. No dimensiones la línea suponiendo que cada píxel quemado llega a la prensa. Separa la combustión del conducto de caída para evitar sólidos ajenos.

Identifica el material resultante antes de soltarlo. Una llama o un montón oscuro no demuestra que la conversión haya terminado. Conserva acceso para retirar material incorrecto de la parte superior: la prensa no desplaza los atascos como un Shaker.

Usa la caída documentada de 25 bloques

La página oficial exige una caída desde 25 bloques o más sobre la prensa. La distancia se mide desde la liberación del material hasta Kinetic Press, no debajo de ella. Mantén libre el recorrido: una repisa que detiene el material modifica la caída útil.

Burnt Residuo soltado demasiado bajo queda encima sin atravesar la máquina. Detén la entrada, retira la acumulación y revisa el punto de liberación. La página oficial también describe Launchers inclinados encima para expulsar material detenido hacia una abertura lateral; esa ruta necesita un destino propio.

Recoge ambos productos debajo

La conversión documentada produce 1 Oro y 1 Semilla por 1 Burnt Residuo; ambos caen debajo de la prensa. Despeja la salida, recoge Oro y reserva Semilla para la cadena vegetal. Un depósito de salida lleno es distinto de una caída insuficiente: inspecciona ambos puntos por separado.

El esquema resume las reglas publicadas; no es un diseño medido ni garantiza compatibilidad con mods. Si obtienes otro resultado, registra versión, caída real, material y si queda encima o debajo. Esas observaciones ayudan más que añadir alimentación.

Cadena de producción

  1. RecursoResidue
  2. ProcesoCombustión
  3. RecursoBurnt Residue
  4. MáquinaKinetic Press
  5. RecursoOro + Semilla

Solución de problemas

  • El Material llega a la prensa, pero no se procesa

    Confirma que la entrada sea Burnt Residue y que caiga desde una altura útil a la entrada real, en vez de quedar junto a la Máquina.

  • La prensa funciona brevemente y se detiene

    Retira Oro y Semilla del espacio de salida y da a cada producto un destino y una ruta de desbordamiento.

Fuentes

Referencias oficiales utilizadas en esta guía de campo.