附官方資料來源

沙金工業 Sandustry Kinetic Press 指南

讓 Burnt Residue 從 Kinetic Press 上方至少 25 格處落下。官方記載成功輸入會在機器下方產生 Gold 與 種子;落差太低或素材錯誤會停在頂部並堵住後續進料。保留暢通落料井與兩種輸出的收集路徑。

連接示意圖: press依下方來源繪製的原創說明圖。非等比例、非遊戲截圖,也不是實測藍圖。 暢通落差:至少 25 格釋放 Burnt Residue暢通落差:至少 25 格Kinetic Press在下方收集Gold + Seed
依下方來源繪製的原創說明圖。非等比例、非遊戲截圖,也不是實測藍圖。
本頁內容

準備 Burnt Residue

輸入是 Burnt Residue,不是原始 Residue。官方素材頁面說明燃燒 Residue 有 25% 機率留下 Burnt Residue,其餘可能消失。不要假設每個燃燒像素都會抵達壓製機。燃燒區與落料井分開,避免無關固體落到機器上。

釋放前先辨識轉換後的素材;有火焰或深色堆積物,不等於轉換已完成。頂部要保留清理錯誤素材的通道,因為壓製機不像 Shaker 會把堵塞物緩慢移走。

使用官方記載的 25 格落差

官方 Kinetic Press 頁面要求從機器上方至少 25 格處落下。圖中的落差指素材釋放點到壓製機的距離,不是機器下方深度。落料路徑應保持暢通;中途接住素材的平台會改變有效落差。

落差太低的 Burnt Residue 會停在頂部,無法穿過。先停止進料、清除堆積像素,再檢查釋放位置。官方也介紹在機器上方以斜向 Launcher,把停住的素材送往側邊開口;這需要獨立清理路線與接收空間。

在下方接收兩種輸出

官方轉換是 1 個 Burnt Residue 產生 1 個 Gold 與 1 個 種子,兩者都從壓製機下方掉出。保持出口空間暢通,把 Gold 送去收集,種子 留給植物鏈。輸出槽已滿與落差不足是不同問題,要分開檢查。

示意圖整理官方機制,不是實測配置,也不保證模組版本適用。若結果不同,記錄安裝版本、實際落差、輸入種類,以及素材留在機器上方或下方。這些觀察比持續加料更能判斷失敗位置。

生產鏈

  1. 資源Residue
  2. 流程燃燒
  3. 資源Burnt Residue
  4. MachineKinetic Press
  5. 資源Gold + 種子

疑難排解

  • 素材抵達壓製機但沒有被處理

    確認輸入的是 Burnt Residue,並確認它從可用高度落入實際入口,而不是停在機器旁邊。

  • 壓製機短暫運作後便停止

    清除輸出空間中的 Gold 與種子,替兩種產品各自安排目的地與溢流路徑。

來源

本實地指南採用的官方參考資料。