Fuentes oficiales citadasVersión de referencia: v0.5.6

Guía de Lava de Sandustry: densidad 200, Cinder y Calor

Las Bombas no mueven Lava. Enfríala con Nieve para crear Scoria, rompe la Scoria y transporta el Cinder sólido; después enciende el Cinder para restaurar la Lava. En v0.5.6 la Lava tiene densidad 200, destruye Fluxite, Redsoil y Strataform y vuelve a ser Cinder al tocar un Thermal Buffer con temperatura negativa.

Diagrama original de flujos separados de materiales y zonas de recogida
Ilustración conceptual original · no es una captura del juegoVer en Steam ↗
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Convierte la Lava en Cinder transportable

Las Bombas estándar no aceptan Lava, de modo que el transporte empieza con un cambio de estado. Haz que una cantidad pequeña de Nieve toque la Lava para producir Scoria. Rompe ese terreno para obtener Cinder, un sólido que puede desplazarse con Grabber, cintas u otra logística normal.

Aísla la cámara de conversión y mide cada límite: Lava que entra, Scoria formada, Cinder recuperado y Cinder entregado. Una pila junto a una máquina no demuestra que haya alcanzado la celda correcta. Empieza con una muestra limitada y repite la prueba después de guardar y cargar.

No añadas más Bombas a una entrada incompatible. La ruta sólida deja inventario visible, una parada de emergencia y un punto claro para detectar pérdidas antes de acercar el material a la fábrica principal.

Restaura la Lava en un recinto seguro para v0.5.6

El Lanzallamas funde Cinder y lo convierte otra vez en Lava. Construye el recinto mientras el material siga sólido, revisa todas las juntas y enciende solo una muestra. Mantén Agua, Flower, Residue y materiales inflamables fuera del área durante la puesta en marcha.

Update #3 aumenta la densidad de la Lava a 200 y hace que destruya Fluxite, Redsoil y Strataform. Sustituye cualquier pared, suelo, tapón o separador interno hecho con esos terrenos. Un borde exterior intacto no descarta que una celda interna destruida desvíe el flujo.

La nueva densidad 200 también puede alterar un separador basado en el orden de caída. Pausa los diseños anteriores, vacía los cruces compartidos y prueba un lote pequeño antes de restaurar el suministro completo.

Usa el Calor y el ciclo del Thermal Buffer negativo

Una fuente contenida puede quemar Residue o Flower y aportar Calor a procesos térmicos. El Agua que alcanza la Lava puede convertirse en Steam, por lo que la cámara necesita una ruta segura para cada salida documentada y un acceso de servicio separado.

En v0.5.6, un Thermal Buffer frío con temperatura negativa recibe menos Calor de la Lava y la convierte de nuevo en Cinder en lugar de consumirla por completo. Reserva una salida exclusiva para el Cinder y vigila que la temperatura permanezca por debajo de cero.

Mide por separado el balance térmico y el flujo de material: temperatura inicial, Lava introducida, Cinder devuelto y temperatura final. Si el Cinder se acumula, despeja la salida antes de aumentar el frío. Si la temperatura cruza cero, restablece la reserva térmica antes de comparar lotes.

Cadena de producción

  1. RecursoLava
  2. ProcesoEnfriamiento con Nieve
  3. RecursoScoria
  4. ProcesoRomper terreno
  5. RecursoCinder
  6. ProcesoCalor del Lanzallamas
  7. RecursoLava contenida

Solución de problemas

  • Una Bomba no absorbe Lava

    Es normal. Convierte la Lava en Scoria y Cinder y usa transporte para sólidos.

  • Una cámara de v0.5.5 pierde Lava tras actualizar

    Detén la fuente, sustituye límites de Fluxite, Redsoil o Strataform y vuelve a probar el flujo con densidad 200.

Fuentes

Referencias oficiales utilizadas en esta guía de campo.